terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

TW |Ousado$|

Nos temos TW do maximo de duas em duas semnas!! Twisted Evil Twisted Evil

Tudo sobre TW

009 8:29 pm

Informações básicas

As guerras territoriais são batalhas campais de grandes proporções entre clãs de jogadores. Até 80 membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao mesmo tempo na guerra. Os grupos se enfrentam para conquistar as 44 regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens exclusivas.

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Vantagens:

OURO: Toda semana as cidades locais pagam uma taxa em ouro para o líder do clã que dominar a região.
FACILIDADE DE LOCOMOÇÃO: Membros de um clã proprietário podem se teletransportar de qualquer lugar para os territórios dominados. Para usar esta função, basta acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em alguma região que seu grupo domine. Aparecerá uma lista completa dos territórios do seu clã, e ao escolher um deles você irá para lá gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.
PROPAGANDA: O clã dominante terá seu nome associado ao território, e seu emblema no mapa de Pan Gu. Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.
CASTELÃO: “Eu sirvo somente ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão disponíveis para os membros do clã governante. São elas:
Aprimorar equipamento – Equipamentos aprimorados aqui possuem chances maiores de sucesso do que em outros NPCs.
Produtos à venda – Além de poções comuns, os membros do clã podem comprar poções exclusivas de nível 70 e 80 e fogos de artifício com o nome do território.
Assistência Médica – Restauração completa de vida e energia sem custos.
Alquimia – Acesso à criação de poções extremamente poderosas e únicas para cada região.
Avaliar Itens – Bônus desconhecidos em itens, ao serem avaliados aqui, garantem poderes maiores do que se avaliados por outros NPCs.
Entrar no campo de batalha – Teletransporte para a Guerra Territorial.


Tipos de Territórios

Os territórios são divididos por níveis. Quanto mais difícil de conquistar, maiores as recompensas.

TERRITÓRIOS NÍVEL 1: Cidade Universal e Cidade dos Dragões, as duas principais regiões de Perfect World. Passagens obrigatórias a todos os heróis, são santuários onde se localizam os maiores centros comerciais e espirituais de Pan Gu.
TERRITÓRIOS NÍVEL 2: Cidade das Plumas, Cidade das Feras, Cidade das Espadas e Porto dos Sonhos. As três primeiras são as regiões de origem dos alados, selvagens e humanos, respectivamente. A última é um importante pólo de missões e comércio do jogo.
TERRITÓRIOS NÍVEL 3: Os demais territórios de Pan Gu. São mais fáceis de serem conquistados, e essenciais para conseguir se apropriar de um território de nível 2 ou 1.


Campo de batalha


Minutos antes do início da Guerra Territorial, todos os membros dos clãs participantes receberão uma notificação especial. Aqueles que quiserem participar deverão encontrar um dos seis NPCs “Gerente de Batalha” ou um NPC de Teletransporte para acessar o cerco. Valem algumas regras:

Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado.
Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.
Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha.


No calor do combate

Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.
Golpes que jogam o alvo para trás não terão este efeito.
Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.
Membros do mesmo clã não causam dano entre si.
A reputação não será alterada.
Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.
Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.
Se um membro sair do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.
Capturando a base inimiga

Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal objetivo é destruir o prédio central inimigo. Caso isso aconteça, o combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.

Todos os jogadores começam dentro de suas respectivas fortalezas e serão capazes de ver todos os aliados no mapa. Mas não pense que capturar uma base será tarefa simples. O campo de batalha é uma área uniforme de 1km², com bases em cantos opostos. Elas são conectadas entre si por três estradas que cortam o terreno pelo Leste, Oeste e Centro, mas contam com uma muralha em cada um dos caminhos para retardar o avanço inimigo.

A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta. Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro torres de flechas, o ponto de renascimento e o teletransporte.


As Máquinas de Cerco

Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais fácil. Conheça todas abaixo:

Prédios Centrais

É a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode ser danificado por jogadores e catapultas.

Atributos:

12.000.000 Pontos de Vida
100.000 de Defesa Mágica
100.000 de Defesa Física
Regeneração – elas podem recuperar totalmente seus pontos de vida em um tempo aproximado de duas horas.

Torres de Flechas


São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 28 dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 14 para cada clã: quatro protegendo os prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três portões, uma na estrada leste, outra na oeste e duas na central. Elas precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem ser reutilizadas.

Atributos:

Torre de Flechas Disparo Rápido

35 metros de alcance de agressividade
30 metros de alcance de fogo
Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
1.5 segundos de velocidade de ataque
Ataca somente um alvo por vez
Torre de Flechas Unidas

35 metros de alcance de agressividade
30 metros de alcance de fogo
Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
6.0 segundos de velocidade de ataque
Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
Atordoa os alvos por 4 segundos
Torre de Flechas Devastadoras

35 metros de alcance de agressividade
30 metros de alcance de fogo
Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
6.0 segundos de velocidade de ataque
Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
É importante ressaltar que durante a construção de uma torre de flechas, elas possuem apenas 100.000 pontos de vida e nada de defesa.


Catapultas


Causam danos pesados, atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teletransportes oponentes. Existem somente quatro dessas para cada clã e, para operá-las, é necessário gastar 20.000 em Ouro. As Catapultas não podem ser destruídas. Entretanto, se o controlador (que terá um símbolo vermelho na cabeça) for nocauteado, ela retornará ao ponto de partida.

Teletransporte


Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe uma dessas ao lado de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teletransporte. Dessa forma, caso seja nocauteado, você retornará até ele. Estes pontos podem ser atacados por catapultas ou jogadores, mas podem ser reconstruídos 5 minutos após a destruição.

Regras do Jogo

Regras

1-Todos deverão sempre e sempre ajudar
Sempre q precisar use o canal clã, sua opinião ou dúvida será aceita e respondida com prazer

2- Nunca se omitir a chamados do clã

3- Nunca se omitir a um chamado de um companheiro;

4- Logar ao menos 3 vezes na semana.
Isto há de garantir que estejas ativo perante os líderes. Este log não será caracterizado apenas pelo seu nome presente na lista, mas também pela comunicação no canal clã.

5- Toda DG deverá ser feita pelo CLÃ, sendo aleatório o grupo, dando preferência para players com lvl acima da DG NO Clã estão seus amigos, seus amigos que precisam de XP para upar, seus amigos (Clã) são as pessoas que não vai deixar faltar quest denro da DG e irão deixar os drops do BOSS para você.De preferência para players acima da DG, pois aqueles que estão abaixo não ganham XP

6 - Temos o BOSS DAY, dia que serão providenciados todos as quests que há necessidade de matar os boss do Clã.
Mas não é só por isso q nao podemos te ajudar em outros dias só pedir ajuda q vamos te ajudar o + rapido possivel --só termos tempo e vamos te judar no msm dia-- a unica diferença do boss day e os outros dias é q no boss day tds sao obrigados a ajudar na hora e nos outros dias qando tiver tempo). Mas nao se preocupe pq ninguém perde boss por adiar matá-lo!!!! Esta regra garante que o clã seja organizado, ajude várias pessoas em um grupo e as pessoas que ajudam não precisam parar constantemente seu up e tarefas para ajudar pessoas individualmente.

7- Não será permitido players com dois chars no clã
Ficando a escolha do player qual será banido. Excessões para quando for um char para o bem do clã (LOJA, BANCO). Isso garante que todos do clã estão concentrados em seu up, pessoas com dois chars perdemo xp que seria de somente um para dividir por 2.

8- Com o objetivo da cláusura geral que somos um clã unido de amigos, fica estabelecido o controle de acesso dos players. "Players fantasmas" até lvl 50 terá tolerância de 10 dias sem upar, acima do 50 terá 20 dias sem upar. "Fantasmas" não ajudam o próximo e não faz amizades, além de denegrir a imagem do clã. Caso precise se ausentar deve-se comunicar no tópico “justificativas”.

9- É proibido cobrar (valores) de um membro da guild para ajudá-lo, seja que tipo de ajuda for.
Lembramos que estamos aqui para formar um grupo de amigos que se ajudam e se respeitam. Por causa disso, só peça ajuda quando ela for realmente necessária. Primeiro tente fazer sozinho ou com a party do seu level.

10- É proibido formação das conhecidas "panelinhas"
Onde somente um grupo fechado se junta para upar e jogar juntos sem participar e convidar outros membros do cla. Panelas são detectadas a partir do momento que membros da mesma começam a excluir outros membros do Clã de pts importantes, sabendo que os mesmos possuem capacidades iguais ou superiores aos dos membros da "panela", e ainda sendo rudes com outros membros do Clã.

11- Membros que sairem do Clã não voltarão, e se acontecer, terá de ser por uma decisão de toda a Liderança pelas condutas do membro no clã.

12- Qualquer atitude do membro que venha a denegrir a imagem da |Ousado$|, seja dentro ou fora do jogo, estará passível de punição

Clã |Ousado$|

Pelo pressuposto que, o nosso Clã tem o intuito e objetivo de ser um conjunto de amigos, temos plena consciência que o conceito é mais forte que somente agrupamento de pessoas e portanto todos devemos ajudar uns aos outros e fazer tdo para q possamos tds upar bem e rápido. ENTÃO :
Toda DG e cosas desse tipo (q dão beneficios as pessoas do grupo) deverao ser feitas pelo CLÃ, sendo aleatório o grupo, dando preferência para players com lvl acima da DG .Pois no Clã estão seus amigos, seus amigos que precisam de XP para upar, seus amigos (Clã) são as pessoas que não vai deixar faltar quest dentro da DG e irão deixar os drops do BOSS para você.De Preferencia para players acima da DG, pois aqueles que estão abaixo não ganham XP.
Fazemos tudo para ajudar os outros membros do clã o + rápido possivel mas temos o BOSS_DAY, dia que serão providenciados todas as quests que há necessidade de matar os boss do Clã.(mas não é só por isso q nao podemos te ajudar em outros dias só pedir ajuda q vamos te ajudar o + rapido possivel --só termos tempo e vamos te judar no msm dia-- a unica diferença do boss day e os outros dias é q no boss day tds sao obrigados a ajudar na hora e nos outros dias qando tiver tempo). Mas nao se preocupe pq ninguém perde boss por adiar matá-lo!!!! Esta regra garante que o clã seja organizado, ajude várias pessoas em um grupo e as pessoas que ajudam não precisam parar constantemente seu up e tarefas para ajudar pessoas individualmente. ENTAO NOSSO PRINCIPAL OBJETIVO É FAZER AMIGOS E AJUDAR UNS AOS OUTROS!!!